联盟之征战再起_第三百八十四章 比赛的核心 首页

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   第三百八十四章 比赛的核心 (第2/3页)

。”

    解说夕阳看着屏幕之中bf一方已经被成功推平的上路一塔说道。

    过早的被拿下边路一塔,对于那条线上发育的英雄而言无疑是一个极其巨大的打击,无论是打钱还是防gank上都必须小心翼翼,而且对方上单的具体去向也会因为兵线过长的缘故而很难判断,对其他路的队友造成巨大的对线压力。

    对于职业玩家而言,他们最惧怕的不再是英雄上的劣势或者操作上的失误,而是对方突如其来的游走或者gank,单单只是一个的话也许还能凭借逃生技能求生,但是如果来的是两个甚至三个,甚至四个人的话那么基本上就回天乏术了。

    而这也是当初野辅双游这种看似简单却实用无比的战术可以制霸世界赛的原因,无外乎这种战术对于节奏的掌控力太强,尽管简单,却十分有效,说到底其实就是四个字,以多打少。

    人多打人少,王者都敢搞,别说五个青铜打一个王者,恐怕一个王者连两三个青铜都未必可以打得过,毕竟多一个英雄就多了一个需要输出的对象,而自己却要承受双倍的伤害,有些东西已经不仅仅是操作可以弥补的了。

    比如说一个玛尔扎哈加上一个蝎子,任凭那个王者玩家拿什么英雄,到了六级绝对逃不过一个死字,两个压制加上a、ad双输出,即使王者拿一个坦克也绝对扛不住伤害,如果出水银饰带那么就意味着浪费了1300的经济。

    更不谈一王者vs五青铜了,看似很有噱头,实际上结果想都不用想,石头人、玛尔扎哈、冰女、蝎子、阿木木,单单是他们的控制技能就能将一个英雄的血条瞬间蒸发,秀?那在控制技能面前是不存在的。

    就算是水银弯刀的主动技能不是唯一主动,那也只能解除控制的效果,而不能起到格挡伤害或者回血的效果,而大部分控制技能可都是有着伤害的,当五个人的控制技能全部砸在一个人身上如果还砸不死他那还真是一件非常奇怪的事情。

    而在野辅双游的体系之上后来又诞生了中野双游的体系,这里的中野双游可不仅仅是去上下抓一波或者去对方野区入侵一波就叫双游了,在进行双人游走之前必须经过细致的判断才可以进行游走。

    比如对方的人员在地图上的具体分布、视野的布置情况、对方重要的c位有没有闪现可以用以逃生、对方支援大概多久会到,己方支援多久会到等等,如果什么都不考虑就随随便便的去gank那么职业比赛基本上也和路人没什么区别了。

    而这种支援流战术的巅峰莫过于当初以卡牌、慎、梦魇、潘森为核心的全球流了,而那也是这种支援流战术的巅峰年代,不过随着版本的流逝、卡帕、梦魇、潘森大招的削弱以及其他线上英雄的加强都导致了这个战术的没落。

    上路一塔被fa战队四人强行打破,好在峡谷先锋还有近两分钟才刷新,因此fa在推掉上路一塔之后便放弃了继续推进,转而回城补给购买装备继续回到线上发育。

    而之前fa四人在上路搅风搅雨的时候,下路李玟的大嘴以及辅助洛同样直接选择了压线强拆对方下路一塔,不过因为霞的存在并没有能够成功推掉对方下路一塔,毕竟霞的推线清兵能力在羽毛的帮助下还是非常快的。

    至于越塔强杀一个已经六级的霞同样不太现实,因为对方风女去上路游走的缘故,下路的霞单人吃了两波兵线直接升六,一个六级有大有屏障保护的霞想要冒险过塔杀她所需要承担的风险实在是太大了。

    本身大嘴前期伤害就不高,作为控制性辅助的洛同样也只能起到骚扰作用,越塔时估计还不如日女、锤石、牛头这种辅助,因此即使上路一血塔被对方拿下,下路的李玟以及辅助洛其实也就只能干看着而已。

    至于去下路两人去上路守一塔?真的会这么做的人不是白痴,就是彻头彻尾的傻子,下路距离上路十万八千里远,跑上去起码要半分钟左右,甚至更久,放着下路的线不吃就为了跑到上路去打跑对面,那不是傻是什么。

    到时候上路也许被破,下路兵线没吃到,结果下路防御塔又被打了一大半血量,这种被对方牵着鼻子走的行为不就是血亏么,因此即使上路一塔被破也

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