联盟之征战再起_第三百七十九章 小组赛抽签 首页

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   第三百七十九章 小组赛抽签 (第2/3页)

内。

    同时每个小组之中有且仅有一支来自1号池的队伍,每个小组有且仅有两支来自2号池的队伍,每个小组有且仅有一支入围赛阶段晋级的队伍。

    这里1号池中显示的1号种子由季中冠军赛的前四名赛区来决定的,今年它们分别是lck赛区、ll赛区、ls赛区以及欧洲lcs赛区,而三号池就是从入围赛之中晋级的队伍,二号池之中则是其他来自各大赛区的队伍。

    抽签仪式进行的很快,抽签的平台上一共有两个抽签碗,其中包含了所有入围的种子队伍。分组会按照字母的顺序即a,b,c,d从左到右排列。

    首先,所有1号池的队伍随机进行抽取,然后是2号池,最后则是刚刚从十二支入围赛之中杀出一条血路的三号池

    当一个种子被抽出时,它将在之后不会造成另一支队伍无法安排在有效位置,导致无效抽签的前提下,按照字母顺序被分进合适的小组内。

    举例来说,如果将抽出的种子放进a组后,会导致接下来抽出的某支种子队伍违反前述规则,那么我们就会让这支种子队伍“跳过”a组,放进b、c或者d有位置的其中一组。

    轮到2号池的抽签时,只有在每个小组都已经有一支2号池的种子队伍后,才能开始继续向小组中分配2号池的种子,除非如此操作会导致违反前述的分组规则。

    举例来说,假设ll赛区的2号种子队伍ebf是2号池中第一个被抽出来的队伍,但是ll赛区1号种子bf已经被分到a组里了,根据规则1,分组内来自同一赛区的队伍只能有一支,那ll2号种子队伍rng就不能分到a组里,而只能被分到b组,因为此时b组之中还有给2号池队伍预留的位置,并且没有来自ll赛区的其他队伍。

    而因为队伍是随机抽出的,在多条规则的限制下就有可能发生无法分组的情况,导致抽签“无效”。随着每年队伍在队伍池的分布情况,无效抽签出现的条件会各不相同,但是排除无效抽签的一般流程和历年是一样的。

    例如抽签之后还剩两个3号池位置,有两个3号池种子需要被分到这些位置中去。因为c组和d组都已经有了一支北美lcs队伍,该分组无法再容纳另一支北美lcs队伍,因此北美lcs赛区3号种子既无法被分到c组,也无法被分到d组。

    此时有两种方式来解决。第一,重新进行分配,直到完全排除上面这种情况。但是,这个方法可能会导致无限次数的重复抽签。在一个直播的仪式上,此举显然是不现实的。

    而第二个方法是,我们一直监测抽签的过程,借由一系列的逻辑判断,在抽出一个队伍时便预测其分配是否会在接下来的环节里导致出现无法分组的情况。如果发现了这种可能,我们就会改变当前抽出的队伍所分配的位置来回避。

    这个例子里所面临的困境其实已经无法解决了。问题出在ll赛区3号种子的分配上。当ll赛区3号种子被放进b组时,尽管这样并没有违反规则,但随之而来的结果就是余下的一支队伍既无法放入c组,也无法放入d组的空位。

    为了避免产生无效的抽签结果,如果第14签抽到的是ll赛区队伍,那么它必须被放入c组,因为其它的方案将会产生无效的抽签结果。同样,剩下两支队伍在抽选的时候,北美lcs赛区队伍就只能放入b组,欧洲lcs赛区队伍则要放入d组。

    而其中因为lck赛区无需参加入围赛,因此小组赛中会有三支lck队伍参与抽签,而因为ll三号种子战队d成功晋级从入围赛晋级到

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