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第三百六十五章 仇恨机制 (第2/3页)
能起手配合一发红怒q技能将蛇女的血量瞬间打掉五分之二。 震慑于沐恐怖伤害的蛇女先是下意识的后撤,随后见沐主动后撤便又再次上前,而沐扫了一眼自己状态栏之中已经冷却完毕的风骑直接果断上前q技能吸了一口蛇女的血,随后e二连冲进对方的泉水之中。 “lendary!” e技能血之潮汐在蓄满力之后炸开的瞬间蛇女刚刚回复了些许的血量便瞬间滑落一大截,而随着血池状态结束之后沐直接一发红怒q将蛇女头顶的剩余血量抽干,随后借助风骑的加速飞快离开了对方的泉水。 英雄联盟的泉水经过多个版本的改动之后早就不是当初任人凌辱的可怜孩子了,遥想当初泉水伤害还是每秒五百点物理伤害的那个年代,一个六蓝盾的剑圣可以在泉水里配合自己双抗的技能冥想撑过30s。 那个时候真的是想越塔就越塔,只要配合的足够好,五个人轮流在对方泉水里洗澡都成,不过后来拳头实在看不下去了,便将泉水塔的伤害一升再升,毕竟附加了无数如同bug一般的能力。 先是将泉水塔的伤害变更为每秒1000点真实伤害,而这也使得堆积抗性对抗泉水塔的方法完全成为了无用功,随后又赋予其无视无敌和复活的能力,管你什么蛮王还是天使,身上穿的是复活甲还是顶着时光的大招统统没有屁用,只要命中那么就是一击必杀!任何无敌和复活能力都全部无视! 不过类似于小鱼人的e技能、剑圣的q技能、小丑的大招、吸血鬼的技能、、蜘蛛的e技能、凯隐的大招、劫的大招这种一段时间内处于无法选定的情况下则可以躲避泉水塔的伤害,毕竟泉水的伤害没有命中。 而值得一提的是,中娅沙漏的无敌效果是可以免疫泉水塔的伤害的,而很重要的一个原因就是中娅沙漏所的金身效果是使得英雄无法被选定,从而让泉水塔无法对其造成伤害。 而想比之下无论是天使还是蛮王的大招虽然都是无敌效果,但是却还是会被泉水塔所选定攻击,而这也是为什么他们大招的无敌效果无法承受泉水塔攻击的原因了。 想要规避泉水塔的伤害只能选择躲,硬抗的话无论是何种歪门邪道都不管用,只能利用肉身来强行承受,说的简单一点,那就是血量越多抗的越久,其中最能抗的没过于出了无狂徒加金身的大虫子了。 而除此之外同样也有利用超级兵抗塔的办法,其中最鲜明的一个例子就是改版之后流浪的大招可以将一大堆超级兵带进对方的泉水塔之中肆意虐泉,值得一提的是泉水塔虽然如此给力,却有着一个最为致命的弱点,那就是它的仇恨机制。无论是一塔二塔还是高地塔门牙塔,它们的仇恨机制都是先前后,后单位。 先说前后机制,只要是第一个进塔的,无论是英雄、还是超级兵、炮车、近战兵、远程兵,都会成为它的第一个攻击目标,而在此单位死亡或者脱离它的攻击范围之后就是单位机制。 单位机制即防御塔会优先攻击高级士兵,依次是超级士兵,炮兵,装甲兵,魔法兵,而英雄单位则是最后才会被其攻击,而这些都是在正常情况下仇恨设定,如果在敌方塔下攻击敌方游戏时这个情况便会又产生新的特殊仇恨机制。 新的仇恨机制即在其攻击范围之中,己方英雄受到攻击时,它将会抛弃原本已有的攻击目标,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标。 而值得一提的是,如果站在敌方防御塔之中攻击敌方防御塔范围之外的敌方英雄则不会受到这个机制的影响,因为敌方防御塔的范围十分有限,只在它的攻击范围内才会生效。 而泉水塔最大的弱点就是它并没有这种仇恨机制,也就说只要有超级兵抗下泉水塔的伤害,哪怕敌方单位越泉屠杀对方己方单位,那么泉水塔也不会因此而更换攻击目标,通俗一点来说就是比较脑子比较傻,认死理。
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